Autor : José Chakar Jr

Tema: não psso dormir 

Plataforma: IOS – Android  Web 

 Conceito: O jogo será composto por um compilado de mini games no qual o jogador recebera a maior quantidade de pontos quanto mais tempo permanecer sem cair no sono em cada fase, durante esse processo deverá passar por obstáculos, e atividades de agilidade. 

 Personagem: Jogo se passara numa arvore cerejeira, no qual o personagem (uma cereja), acaba caindo no sono e se descola de seu galho, caindo em várias fases até atingir o chão.  Foi desenvolvido um sprite com diversas animações do personagem, (com uma média de 5 frames por animação) entre as animações estão, animação de andar, pular, parado e dormindo. 

Cores e estilo:  Os gráficos serão no estilo cartoon/minimalista, e as cores bem vivas. o cenário terá pequenas animações em cada fase. Foram utilizadas as cores (Lilás e laranja) com predominância trazendo uma harmonia complementar para o jogo. 

  • As cores foram definidas com poucas tonalidades 
  • Foi utilizado a fonte Nexa bold para todo o texto desenvolvido 

 Controles: O jogo é controlável pelas setas do teclado, podendo movimentar o personagem para a direitaesquerda e pular.  Já os botões são acionados com o clique. 

 Pontuação: O Sistema de pontuação é bem simples, a cada segundo é adicionado 5 pontos no jogo, e quando o personagem dá um pulo duplo ele recebe +25 pontos, o jogo também tem uma pontuação bônus em que ao chegar  a determinados valores o jogador vai receber uma pontuação a mais (+100,+250, e +500). Foi criado um sprite font para adicionar o score ao jogo. 

Menu: Terá o botão de iniciar o jogo, e o botão do tutorial 

Tutorial: Explicação simplificada do jogo, e seus controles 

Fase 1: No topo mais alto das arvores o jogador devera desviar das folhas que estão passando pelo cenário, conforme o tempo passa mais pontos o jogador recebe e mais difícil fica desviar pois a velocidade das folhas aumenta. 

Fase 2O Jogador entrara num buraco dentro da árvore e nele terá que desviar das gotas de água para permanecer acordado, sendo assim movimentando se de um lado ao outro, caso falhe ele irá dormir e cair para a próxima fase. 

Fase 3A última consiste no jogador se equilibrar no galho desviando das formigas, que serão spawnadas com o tempo, e que seguirão a cereja pela fase. 

Game over: Será marcando o score e a opção de replay.   

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